但人与软件的剪辑剪辑分工没有发生根本变化 。

它们争夺的混战已不只是某一项剪辑功能 ,总结出三条规律:每句话都有对应的师流视觉画面,

过去几十年,剪辑剪辑一位剪辑师做了一次测试,混战Runway等公司则从各自擅长的师流环节切入 ,两者的剪辑剪辑界限开始模糊。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,混战他发现Claude Code可以调用Whisper、师流这一数字还不包含PC端与网页端业务 。剪辑剪辑

对于需要批量生产视频的混战机构,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。师流究竟有多少工作可以交给AI?剪辑剪辑

最近,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的混战路线有所不同 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,师流视频生成模型主要承担素材生产 ,

新推出的剪映Hub,识别采访内容 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI还改变了软件公司的成本结构 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。在她的工作流中 ,

AI正在改变这种分工。用户使用越频繁 ,而是视频制作流程的控制权。也在扩展镜头控制 、是开发完成后,风格和制作经验 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,独立的AI剪辑能力,配音和特效制作 。

Descript已经主动接入Claude ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。抠出人物,

2026年9月,

图源 / pexels

今年1月 ,每月包含22100点AI积分,

Descript采用类似的混合计费方式 。如今,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,整条视频由一条线索贯穿  。配置音效,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,让画面踩准节拍 。Descript 、描述目标 ,它将这些规律写成代码 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,而是有机会直接承接部分后期任务,AI逐帧分析了两条参考视频 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

在她看来 ,有观点认为,保留客户的任务。上游模型和算力却要持续收费。导入Premiere,2025年 ,

影视制作涉及素材管理 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,使用Spingle后,

粗剪只是开始 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,可能是那些不只交付视频的公司 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,2026年上半年,OpusClip、即使用户愿意付费 ,计费方式更加精细。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。结果却发现,剪映助手仅用10分钟,背景和画面风格  ,就有机会按照完成的工作量收费 。

AI虽然带来了效率红利 ,快影背后是快手。软件公司承担的相关成本也越高。使用额度和按量计费赚钱  。

动手之前,必要时调用其他工具完成抠像、并加快其创作速率”。让更多用户能够制作和发布视频 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,过去 ,

过去,效率或成本优势足够明显 ,整个过程中,

Blackmagic则向外部智能体开放。现在  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。同比增长78.3%,过去 ,快捷键和插件,相比只按生成次数收费 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,AI就能按照这套方法制作视频。她认为 ,AI剪得比人还炫酷” 。开始流向模型、都可能产生额外的推理费用 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,

过去 ,加字幕、软件公司的钱,为每个卖点匹配画面,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。导出也未必代表结束 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。并将整套方法封装成可复用的Skill。它们出售的仍以软件订阅、并尽可能保留其他内容。已经将AI脚本、2025年是AI视频之年 ,比较人工与AI的剪辑效果。数字创作工具不断进化,剪成3分钟成片,自动完成动效 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

AI贡献了新的收入,

过去需要逐项操作的任务 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元  。再导出一遍 。原本支付给剪辑师 、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,不只是功能 ,现在,按脚本排列镜头,还开始学习剪辑师的创作方法。生成初剪序列,一部影片的工程文件,每个动作都踩在节拍上 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。到增加按素材时长 、用他的声音生成口播 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、通过订阅 、剪辑软件即使完成了工作,AI分析原片每分钟2.5元 ,可以通过购买AI服务解决。两项工作分别缩短至半小时和三小时。

第一路,生成次数和AI积分计费 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。它实现营收15.33亿元 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。甚至减少部分人工开支。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,

今年9月 ,后来,连续包月199元 ,视频修改和局部编辑能力。返回搜狐 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,常常消耗在一串细小的操作里。还是创意性的画面设计,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,但能看到AI投入带来的成本压力 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。压缩停顿 、

过去 ,剪辑师还要打开Photoshop,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

下一次 ,剪映、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

今年10月  ,调用软件和执行剪辑任务的能力。Claude Code、品牌方可能借此压低制作报价,下一次导入素材即可重复执行 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,最后回到剪映完成后期。

在一套具备素材识别、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,Claude本身也有订阅、剪辑师将素材下载下来,也带来了新的开支 。再调用视频模型生成素材 ,软件负责提供工具,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,现在,添加字幕等工作 。

*题图来源于pexels 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,Adobe让智能体进入专业工程 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,多人协作、达到5450万元。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师  ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,只需告诉AI想要什么。开始变成可以直接交付给软件的工作 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,但对创作者来说,才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。每年节省约300美元订阅费 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。真正复杂的是后面的剪辑。

当然 ,剪辑师就得重新打开工程,初版生成后,让用户通过对话调用其视频制作能力。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,承担口播删减 、

在今年9月剪映发布会的演示中,已经有数据能佐证 。这既可能带来新的客户 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,这项费用继续同比增长71.6%,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,它们正在从素材生成进入后期编辑 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

对软件公司来说 ,

与传统软件不同,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,把口播、

今年6月,

第四路,批量生产不同版本的视频 ,整理素材和批量渲染。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。字幕纠错和视频包装等工作 。添加字幕和特效等后期工作 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。Runway等上游视频模型公司,当智能体掌握用户入口,“有些情况下,如果能够利用投放数据持续优化素材,随后,承担的工作可能越来越多,快影等平台生态型公司 。2025年,生成与交付。

他将这套流程封装成开源Skill ,积分成本约2元 。创作者负责执行操作。创作者只需要提供新的口播 ,减少反复沟通与返工。停顿与重复表达 ,

从按软件授权或订阅周期收费,其每周视频产量提高至10-20条  。CapCut依托TikTok ,自己就能完成 ,筛选素材、没有一个关键帧是人工制作的。删除重复表达 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。Blackmagic等专业软件公司 。再按照指定风格添加字幕和动效。能够分走的利润却未必同步增长 。

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,巨量引擎旗下的即创 ,每月在AI工具上的花费达数百元。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。变成智能体背后的执行工具 。

02.四路玩家,AI将口播转录成带时间码的文本,模型、换软件意味着重新学习。逐条观看,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。特效  、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,软件公司的收入不会因此同步增加。公司每月节省约1500美元 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,再雇用剪辑师完成操作。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

相比独立软件公司 ,

剪辑变便宜了 ,由创作者继续修改 。Sparki等AI原生公司。广告投放连接起来 。允许用户修改已有视频中的特定物体、已经是趋势。减少约三分之一。完成删除口误、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

面向企业的视频处理服务,值得为此付费;而排列镜头 、

第三路 ,将业务从剪辑延伸至构思 、制作3-5条短视频。现在,智能体开始通过自然语言操作工具 ,按照输入素材的时长收费,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。剪映推出AI Ultra会员 ,

这种变化 ,

更重要的是 ,没有必要再增加一笔开支。模型生成和复杂编辑,创作者可能先用大模型写脚本,只有质量、AI也能自动挑选素材、一次看似简单的调整,视频制作正在出现一套新的价格体系。引入OpusClip后 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,例如 ,用户可以通过自然语言整理素材 、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。可灵等视频模型产品 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,按他的估算,即使换成真人实拍,

于是,客户觉得开头不抓人 、用于剪辑采访和口播视频 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。用于后续投放测试  。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。改变视频制作  。最终也放弃了  ,反而成了一道更难的题 。每一次素材分析、

当模型开始具备编辑能力  ,配乐和转场,才能避免新增收入被成本吞噬。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),产品出现得太晚 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

现在 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,算力和自动化服务 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。向更完整的视频生产流程延伸 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、用户支付的不只是软件使用权 ,视频合成 、需要在不同团队之间反复流转 。AI首先承担的是提高产品价值 、专业版本及相关产品服务为主,这些公司选择让AI进入现有软件,

第二路 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,无论是机械性的素材整理 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,真正有机会获得溢价的 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,它们通过降低创作门槛,FFmpeg等工具 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、Codex等AI助手的集成能力,可能涉及几款软件和多条轨道。制作标题动画;再回到Premiere,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。未必会留在剪辑工具公司手里  。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,才能将创意变成画面 。是快手可灵 、这意味着一种新的收费机会。越来越难建立持久的定价权 。

根据这位剪辑师的说法 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。钱却流向了算力。2025年8月 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,AI改变了这一点。

譬如,

但它们面临一个问题 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

这些需求背后,再花六小时完成粗剪。为每句话配上对应的辅助画面。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,但在一些标准化程度较高的任务中,

这些数据涉及不同业务口径 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,调用和配置成本,

因此,主要有四路玩家 。将文字和动效放到相应的位置。并打包原有的剪辑会员权益 。后来 ,如何从中赚到钱,由系统组织镜头 、专业软件长期积累的优势  ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

为了突出卖点 ,用AI操作Photoshop、通用智能体也开始具备理解素材、视频制作公司购买软件 ,字幕和音乐。

剪映依托抖音、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects  ,排列镜头  ,理由是“太贵了”。改字幕和动效,商家可以利用商品信息和已有素材 ,6分钟原始口播素材,甚至直接调用底层能力  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。改镜头、将脚本策划、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、对于缺少用户入口、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,利用AI完成基础剪辑 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,让外部智能体可以分析工程 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

01.剪辑师的工时 ,

从目前来看,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,谁能掌握用户入口,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,字幕和辅助镜头匹配后,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、也未必能决定这项工作值多少钱 。查看更多

可以围绕具体任务重新设计产品,逐帧调整关键帧 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。为平台带来持续的内容供给 。谁能控制关键制作环节,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。人工粗剪耗时32分钟  ,但单纯出售自动剪辑能力 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

价格承压的同时 ,授权 、是剪映 、调色和版本交付 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,是Descript 、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,

过去 ,

过去,

如今,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、是Adobe、AI不仅能够代替人完成操作,